CONCLUSIONES


CONCLUSIONES

Habiendo desarrollado la actividad de la experiencia en clase he podido obtener una serie de conocimientos y conclusiones los cuales me permito compartir a continuación.

Ee primera mano es de apreciar como los estudiantes presentan un gran interés por el área informática y la didáctica que esta pueda manejar no sólo en ambientes de computadores sino también tabletas con Android. Este punto es importante también por el hecho de que las tabletas son una herramienta mucho más fácil de usar sobre todo para los nativos digitales

De igual forma de mencionar que aquellos problemas tecnológicos como lo son la falta de dispositivos o la regular calidad de estos debe ser superada en forma rápida para poder tener una fluidez aceptable en una clase. igualmente lo es el superar problemas como la instalación de programas o la capacitación de los estudiantes en habilidades informáticas básicas como el manejo de tabletas o la edición de documentos.

En tercer lugar se pone en relevancia como el programa Scratch para aprendizaje básico de programación refuerza en los estudiantes los conocimientos en torno a lógica matemática, teniendo en cuenta la tía que realizamos donde se hizo uso de matemática básica.


IMAGENES EVIDENCIA DE LA ACTIVIDAD





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